DEI 支持者力挺无名九使:仇恨者赢了,它死了优质

13次浏览 | 2024-11-03 20:11:08 更新
来源 :互联网
最佳经验

简要回答

游戏圈里,玩家和开发商的交流常常是各种态度和情绪的交织。这不,最近万代SBI的大作《无名九使:觉醒》在Steam论坛上闹出事了,就像扔进平静湖面的石头,激起一片波澜。这事还引得大家对游戏文化里种族、性别这些多样性元素(DEI)有了更深的思考。

游戏梦想的破灭

游戏开发者原本想讲述一个精彩的故事和冒险,结果梦想破灭了。就像你准备了一场大戏,还没开场就被通知取消了。从玩家BerriesanCream的发言来看,所谓的“种族主义”和“仇恨”毁了他们的希望。事情来得太突然,开发商之前所有的努力可能都白费了。这对小开发商来说,是种无法控制的局面,他们可能没有足够的资金和影响力去对抗外界的压力。一个游戏的命运就像是一根细线,悬挂在玩家喜好和舆论的风口浪尖上。

这事不单单是游戏产品失败那么简单,它还揭示了在现在的游戏文化里,一些观念上的冲突对小型游戏开发商来说可能就是致命的打击。

玩家立场的分歧

BerriesanCream这样的玩家觉得“仇恨”让游戏步入了绝境。不过,大多数人并不这么看。面对反DEI、反觉醒的风潮,大多数玩家对这篇文章的态度是嘲讽。从那超过45页的评论里,可以看到许多玩家用“小丑”“笑喷”等Steam表情表达不满。大家普遍认为,游戏里的问题远不止“女主角打扮得不像普通人”这么简单。开发商应该从游戏的核心,比如剧情和玩法等方面找原因,而不是简单地把责任推给玩家的审美。

韩国女优_韩国女优_韩国女优

玩游戏的伙伴们来自不同背景,他们对DEI的看法各不相同,这体现了咱们游戏圈里大家对DEI这个话题有不同的理解和思考。这也表明,在这个游戏大家庭中,大家对DEI的理解和接受程度可是千差万别的。

与其他游戏对比

《博德之门3》、《霍格沃茨之遗》、《GTA》这类游戏里,都有DEI和黑人元素,可玩家们并不反感。这些游戏成功的关键在于剧情和玩法,人物设计也很到位。像《博德之门3》里的LGBT+角色阿斯代伦,就特别受欢迎。反观《无名九使:觉醒》,它似乎没有学到这些经验。至于被当反面教材的《剑星》,玩家们还为其辩护,说女主角是真人扫描。

看得出来,别的游戏在处理DEI这类元素上已经挺成熟了,市场跟玩家都挺认可这种做法。这事,《无名九使:觉醒》得好好琢磨琢磨,得反思一下了。

阿丽莎·梅尔坎特事件

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阿丽莎·梅尔坎特因为坚持自己的DEI立场而受到指责。她在直播里说过一些过激的话,引来不少玩家,特别是女博主们的挑战。她拒绝的态度同样坚定,先是晒出健身照来展示自己的力量,然后发文拒绝,说没有决斗场,还担心别人从中获利。即便有搏击博主提供场地,她也不接受。这一连串的事情暴露了她对DEI立场的不让步,同时也反映了玩家们对她这种态度的不满。

她的举动就像是硬碰硬的对抗,面对玩家的挑战,她坚决不让步,这导致她和玩家之间的矛盾和冲突愈发严重。

游戏销量的指向

文中说了,销量就是最好的证明。这说明市场是判断游戏成功与否的关键。要是游戏受欢迎,销量肯定不错;要是玩家不喜欢,销量就得受影响了。《无名九使:觉醒》可能就遇到了这样的问题,游戏的设计理念没得到多数玩家的认同,还触动了他们的敏感点,比如DEI元素用得不太合理。

看销量这个直观的数字,咱们就能看出玩家们是通过实际行动来表达他们对游戏的态度了。开发商可得重视这个信号,得好好改进自己的产品。

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游戏市场的启示

这事给游戏圈带来了不少教训。做游戏的公司得先搞清楚,游戏最关键的就是剧情和玩法这些核心内容。DEI元素可以加,但得合理地混进去。再者,遇到玩家质疑,得赶紧反思,别学BerriesanCream那样只会抱怨。游戏市场挺残酷的,得自己加油,才能更好地满足各种游戏需求。

你说游戏公司碰到这种涉及DEI元素引起的麻烦,他们得咋办?大家多来聊聊、点个赞、转发一下这篇文章呗!

本文地址:https://www.whdnmc.com/23019.html

发布于 2024-11-03 20:11:08
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游戏梦想的破灭

游戏开发者原本想讲述一个精彩的故事和冒险,结果梦想破灭了。就像你准备了一场大戏,还没开场就被通知取消了。从玩家BerriesanCream的发言来看,所谓的“种族主义”和“仇恨”毁了他们的希望。事情来得太突然,开发商之前所有的努力可能都白费了。这对小开发商来说,是种无法控制的局面,他们可能没有足够的资金和影响力去对抗外界的压力。一个游戏的命运就像是一根细线,悬挂在玩家喜好和舆论的风口浪尖上。

这事不单单是游戏产品失败那么简单,它还揭示了在现在的游戏文化里,一些观念上的冲突对小型游戏开发商来说可能就是致命的打击。

玩家立场的分歧

BerriesanCream这样的玩家觉得“仇恨”让游戏步入了绝境。不过,大多数人并不这么看。面对反DEI、反觉醒的风潮,大多数玩家对这篇文章的态度是嘲讽。从那超过45页的评论里,可以看到许多玩家用“小丑”“笑喷”等Steam表情表达不满。大家普遍认为,游戏里的问题远不止“女主角打扮得不像普通人”这么简单。开发商应该从游戏的核心,比如剧情和玩法等方面找原因,而不是简单地把责任推给玩家的审美。

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玩游戏的伙伴们来自不同背景,他们对DEI的看法各不相同,这体现了咱们游戏圈里大家对DEI这个话题有不同的理解和思考。这也表明,在这个游戏大家庭中,大家对DEI的理解和接受程度可是千差万别的。

与其他游戏对比

《博德之门3》、《霍格沃茨之遗》、《GTA》这类游戏里,都有DEI和黑人元素,可玩家们并不反感。这些游戏成功的关键在于剧情和玩法,人物设计也很到位。像《博德之门3》里的LGBT+角色阿斯代伦,就特别受欢迎。反观《无名九使:觉醒》,它似乎没有学到这些经验。至于被当反面教材的《剑星》,玩家们还为其辩护,说女主角是真人扫描。

看得出来,别的游戏在处理DEI这类元素上已经挺成熟了,市场跟玩家都挺认可这种做法。这事,《无名九使:觉醒》得好好琢磨琢磨,得反思一下了。

阿丽莎·梅尔坎特事件

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阿丽莎·梅尔坎特因为坚持自己的DEI立场而受到指责。她在直播里说过一些过激的话,引来不少玩家,特别是女博主们的挑战。她拒绝的态度同样坚定,先是晒出健身照来展示自己的力量,然后发文拒绝,说没有决斗场,还担心别人从中获利。即便有搏击博主提供场地,她也不接受。这一连串的事情暴露了她对DEI立场的不让步,同时也反映了玩家们对她这种态度的不满。

她的举动就像是硬碰硬的对抗,面对玩家的挑战,她坚决不让步,这导致她和玩家之间的矛盾和冲突愈发严重。

游戏销量的指向

文中说了,销量就是最好的证明。这说明市场是判断游戏成功与否的关键。要是游戏受欢迎,销量肯定不错;要是玩家不喜欢,销量就得受影响了。《无名九使:觉醒》可能就遇到了这样的问题,游戏的设计理念没得到多数玩家的认同,还触动了他们的敏感点,比如DEI元素用得不太合理。

看销量这个直观的数字,咱们就能看出玩家们是通过实际行动来表达他们对游戏的态度了。开发商可得重视这个信号,得好好改进自己的产品。

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游戏市场的启示

这事给游戏圈带来了不少教训。做游戏的公司得先搞清楚,游戏最关键的就是剧情和玩法这些核心内容。DEI元素可以加,但得合理地混进去。再者,遇到玩家质疑,得赶紧反思,别学BerriesanCream那样只会抱怨。游戏市场挺残酷的,得自己加油,才能更好地满足各种游戏需求。

你说游戏公司碰到这种涉及DEI元素引起的麻烦,他们得咋办?大家多来聊聊、点个赞、转发一下这篇文章呗!

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